Tag Archives: Atari ST

Hlava Kasandry

Je to už hrozná spousta let od chvíle, kdy se v zimě 1994 začala prodávat hra Hlava Kasandry pro Atari ST.

Nebylo by to nic zvláštního, ale přece jen jde o původní český projekt z raného období tvorby her v Čechách, nezávislý a provedený na dané platformě v nezvyklém rozsahu. Žánrově je hra jasným mixem adventury, RPG a simulátoru, jak bylo dobovým trendem. Na české poměry hra přinesla slušný rozsah (na 3 DD disketách s možností instalace na harddisk), velmi nezvyklou ochranu proti kopírování a distribuci v maloobchodní síti díky společnosti JRC. Projektu se dostala i slušná publicita nejen v Atari periodikách, ale např. i ve Score nebo Excaliburu.

Atari 1040 STF / STE
Atari 1040 STF respektive STE bylo nejrozšířenějším modelem celé řady. Hlava Kasandry fungovala nejen na původním Atari ST, ale využívala i výhody modelů STE, TT a Falcon.

ČLÁNEK O HŘE POKRAČUJE ZDE

Realizace

Týmový duch let devadesátých

Na hře Hlava Kasandry jsme pracovali v nejmenším možném týmu ve volném čase, tzn. po večerech a víkendech. Když ve škole „nedávali“ nic zajímavého, tak jsme si mohli dovolit fulltime. Část vývoje jsme museli obětovat výzkumu, protože jsme 90 % problémů řešili poprvé v životě. Dnes si v takovém případě vývojář většinou najde množství internetových diskuzí, koupí literaturu, stáhne hotová řešení. To jsme bohužel nemohli a tak jsme se neskutečně mořili se spoustou věcí.

Master hry.
Jediný master hry, ze kterého byly pořízeny všechny oficiální kopie. Chvíli to trvá, než se vývojář k této metě propracuje.

Radost z výsledku byla o to větší, ale zároveň to vedlo k nekritickému pohledu na produkty našeho snažení. Když už se na něco přišlo, muselo se to ve hře stůj co stůj použít. Byli jsme přesvědčení, že když nám to dalo tolik práce, tak jsme asi jediní na světě, kdo to ve hře má.

ČLÁNEK O REALIZACI PROJEKTU POKRAČUJE ZDE

Ochrana proti kopírování

Možná jde o jeden z nejzajímavějších momentů celého projektu, který však později přinesl nejvíce komplikací. Rád bych se zmínil o tom, jak jsme rafinovanou ochranou málem zabili vlastní hru.

animaceTOS

Všeobecné pirátství nejhrubšího zrna poznamenalo populární platformy 90. let tak, jako asi nikdy před tím nebo potom. Už software pro osmibity se u nás kopíroval ve velkém na linkách, za které by se nestyděli ani v Číně a do toho přišla další vlna tentokrát 16bitových počítačů. Nabídka legálního software byla rozsahem symbolická a neskutečně drahá. Co nebylo přibité, to český hráč-sběratel ukradl. Byl tak vychovaný.

ČLÁNEK O OCHRANĚ PROTI KOPÍROVÁNÍ POKRAČUJE ZDE